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Installation
Qu’est-ce que c’est ?
RANCHecker est un plugin développé par le RANCH pour vous aider à préparer un projet avant de nous l’envoyer.
Quels sont les avantages ?
RANCHecker fait tout à votre place : il rassemble toutes les textures nécessaires à votre scène, inclut les maps GI si besoin est, vérifie que vous avez correctement coché les bons paramètres, change les chemins de fichiers si nécessaire, vous pose les bonnes questions… et finalement compile votre projet en un fichier archive .vu3, prêt à être téléchargé sur le RANCH! Avec RANCHecker, envoyer un projet à la renderfarm est une tâche enfantine
Comment l’utiliser ?
Avec le plugin lancé et une scène chargée dans 3ds Max, il suffit de cliquer sur le bouton ‘Prepare Project‘ pour préparer le projet pour le RANCH, puis sur le bouton ‘Upload Project to RANCH‘ pour le rendre sur le RANCH. C’est tout.
Installation
Pour installer RANCHecker, suivez ces étapes :
- Téléchargez et décompressez l’archive RANCHecker_3dsmax.zip sur votre disque dur.
- Dans 3ds Max, choisissez MAXScript→Run Script et ouvrez le fichier portant l’extension .mzp. Ou bien, faire simplement un glisser du fichier .mzp dans le viewport.
RANCHecker s’ouvre à partir du menu ‘Rendering‘ :
Cependant vous pouvez aussi créer un bouton dans la barre d’outils de 3ds Max afin de lancer rapidement RANCHecker. Pour cela vous devez :
- aller dans Customize→Customize User Interface
- allez dans l’onglet Toolbar, Category:“RANCHecker”,
- glisser le nom “RANCHecker” vers la barre d’outils.
Qu’est-ce que c’est ?
RANCHecker est un plugin développé par le RANCH pour vous aider à préparer un projet avant de nous l’envoyer.
Quels sont les avantages ?
RANCHecker fait tout à votre place : il rassemble toutes les textures nécessaires à votre scène, inclut les maps GI si besoin est, vérifie que vous avez correctement coché les bons paramètres, change les chemins de fichiers si nécessaire, vous pose les bonnes questions… et finalement compile votre projet en un fichier archive .vu3, prêt à être téléchargé sur le RANCH! Avec RANCHecker, envoyer un projet à la renderfarm est une tâche enfantine
Comment l’utiliser ?
Avec le plugin lancé et une scène chargée dans 3ds Max, il suffit de cliquer sur le bouton ‘Prepare Project‘ pour préparer le projet pour le RANCH, puis sur le bouton ‘Upload Project to RANCH‘ pour le rendre sur le RANCH. C’est tout.
Installation
Pour installer RANCHecker, suivez ces étapes :
- Téléchargez et décompressez l’archive RANCHecker_3dsmax.zip sur votre disque dur.
- Dans 3ds Max, choisissez MAXScript→Run Script et ouvrez le fichier portant l’extension .mzp. Ou bien, faire simplement un glisser du fichier .mzp dans le viewport.
RANCHecker s’ouvre à partir du menu ‘Rendering‘ :
Cependant vous pouvez aussi créer un bouton dans la barre d’outils de 3ds Max afin de lancer rapidement RANCHecker. Pour cela vous devez :
- aller dans Customize→Customize User Interface
- allez dans l’onglet Toolbar, Category:“RANCHecker”,
- glisser le nom “RANCHecker” vers la barre d’outils.