Documentation

Bonnes Pratiques

Faites un test de rendu

Important : Avant tout rendu d’un projet complet sur le RANCH, veillez à lancer un rendu de test.

Lancez un test de rendu sur 3 à 15 images significatives de votre projet sur la ferme.

Ceci vous permettra de vérifier :

  • Que tous vos assets, caches, paramètres de rendu produisent bien les résultats attendus sur la ferme.
  • Que les temps de calculs de vos images correspondent à votre coût estimé à l’aide de notre estimateur.
  • Que la consommation mémoire ne dépasse pas la limite du serveur (RAM et VRAM)

Vérifier votre archive .vub

Pour vous assurer que tous vos assets et caches sont chargés correctement dans l’archive .vub :

1- Utiliser la dernière version du RANCHecker Blender

Vérifiez que vous avez bien installé la dernière version du RANCHecker Blender.

2 – Pas de caractères spéciaux

Évitez tout espace ou caractères spéciaux dans vos chemins de fichiers et répertoires, n’utilisez que les lettres alphabétiques [A..Z][a..z][0..9] et “-” ou “_”, uniquement.

Exemple:
ELETRO3D Projet/Cuisine & éléctroménager/76XDR.blend – Doit s’écrire – ELETRO3D_Projet/Cuisine_et_electromenager/76XDR.blend

3 – Appliquer les Modifiers

Les Modifiers peuvent prendre beaucoup de temps à calculer avant que le rendu ne commence. Appliquer les Modifiers permet de réduire le temps de rendu global et par extension le prix.

Les scenes linkés sont supportés par l’option BAT mais le RANCHecker classique ne fonctionne pas encore avec elles.

Pour préparer votre projet

  1. Si nécessaire, incluez les scènes externes référencées ou liées dans votre scène principale,
    (Ceci peut accroître la taille de votre fichier .blend : merci de la sauvegarder sous un nouveau nom.)
    • Select all
    • Objects → Relations → Make Local → All
  2. Utilisez l’option:
    • File → External data → pack Ressources
    • File → External data → pack linked libraries
  3. Sauvegarder votre scène
  4. Définissez le répertoire où va être générée l’archive avec l’option “Destination”, puis cliquez sur le bouton Create Archive. Cela lance la vérification de votre scène et créé une archive .vub avec tous les fichiers requis pour le bon rendu de votre projet.
  5. Enfin, vous pouvez uploader ce projet (le fichier archive .vub) sur la ferme du RANCH, afin de lancer le rendu.