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Informations importantes
Informations générales :
- Vérifiez avant d’envoyer une scène que vous l’avez sauvegardée avec tous les bons paramètres. Il est de la responsabilité de l’utilisateur, de fournir la scène avec tous les paramètres corrects. La scène sera calculée exactement telle que vous nous l’envoyez.
Merci d’envoyer un test sur 3 à 15 images en basse priorité, afin de confirmer que le résultat est bon ; avant l’envoi de votre projet complet.
- Spécifiez toujours un format d’images individuelles pour les animations (.exr, .bmp, .tga, .png, .jpg, .tif etc.). Nous ne pouvons pas générer de fichiers vidéo (.avi, .mov, .wmv…) en raison d’innombrables différences entre les formats, codecs, plateformes, incompatibilités 64 bits, etc. De façon générale, il est toujours préférable de calculer des images individuelles : meilleure sécurité, meilleure qualité, facilité de post-production, essai de différentes méthodes de compression par la suite, etc.
- Pas de caractères spéciaux :
Évitez tout espace ou caractères spéciaux dans vos chemins de fichiers et répertoires, n’utilisez que les lettres alphabétiques [A..Z][a..z][0..9] et “-” ou “_”, uniquement.
Exemple : ELETRO3D Dropbox/éléctroménager/FOUR 76XDR/TEXTURES/76XDR.hip – Doit s’écrire – ELETRO3D_Dropbox/electromenager/FOUR_76XDR/TEXTURES/76XDR.hip
- Utiliser $HIP pour vos chemins quand vous le pouvez, sinon utilisez le chemin absolu de la ferme (C:/Houdini/Currentjob). Les variables $JOB et $HOME ne fonctionneront pas sur la ferme.
Périmètre et limitations :
Ces limitations correspondent principalement aux critères selon les types de licence imposés par SideFX.
Nous vous rappelons que conformément aux termes et conditions de SideFX, qu’Houdini Indie (ou supérieur) est nécessaire pour l’usage des tous les moteurs de rendu des éditeurs tiers (Pixar – Renderman, Maxon – Redshift, Chaos Group – Vray, Autodesk – Arnold).
En mode Render
- Licences non-commercial :
- Fichier .hipnc (licences Apprentice ou Education), les restrictions des licences Apprentice s’appliquent même pour les utilisateurs de licence Education
- rendu uniquement avec Mantra ou Karma avec le Watermark
- résolution maximum: 1280×720
- Licences commercial :
- Fichier .hiplc (limité, licences Indie)
- Fichier .hip (licences FX ou Core)
En mode Sim
Le calcul de l’ensemble de la simulation est effectué sur un seul node de rendu de la ferme CPU.
Informations générales :
- Vérifiez avant d’envoyer une scène que vous l’avez sauvegardée avec tous les bons paramètres. Il est de la responsabilité de l’utilisateur, de fournir la scène avec tous les paramètres corrects. La scène sera calculée exactement telle que vous nous l’envoyez.
Merci d’envoyer un test sur 3 à 15 images en basse priorité, afin de confirmer que le résultat est bon ; avant l’envoi de votre projet complet. - Spécifiez toujours un format d’images individuelles pour les animations (.exr, .bmp, .tga, .png, .jpg, .tif etc.). Nous ne pouvons pas générer de fichiers vidéo (.avi, .mov, .wmv…) en raison d’innombrables différences entre les formats, codecs, plateformes, incompatibilités 64 bits, etc. De façon générale, il est toujours préférable de calculer des images individuelles : meilleure sécurité, meilleure qualité, facilité de post-production, essai de différentes méthodes de compression par la suite, etc.
- Pas de caractères spéciaux :
Évitez tout espace ou caractères spéciaux dans vos chemins de fichiers et répertoires, n’utilisez que les lettres alphabétiques [A..Z][a..z][0..9] et “-” ou “_”, uniquement.
Exemple : ELETRO3D Dropbox/éléctroménager/FOUR 76XDR/TEXTURES/76XDR.hip – Doit s’écrire – ELETRO3D_Dropbox/electromenager/FOUR_76XDR/TEXTURES/76XDR.hip - Utiliser $HIP pour vos chemins quand vous le pouvez, sinon utilisez le chemin absolu de la ferme (C:/Houdini/Currentjob). Les variables $JOB et $HOME ne fonctionneront pas sur la ferme.
Périmètre et limitations :
Ces limitations correspondent principalement aux critères selon les types de licence imposés par SideFX.
Nous vous rappelons que conformément aux termes et conditions de SideFX, qu’Houdini Indie (ou supérieur) est nécessaire pour l’usage des tous les moteurs de rendu des éditeurs tiers (Pixar – Renderman, Maxon – Redshift, Chaos Group – Vray, Autodesk – Arnold).
En mode Render
- Licences non-commercial :
- Fichier .hipnc (licences Apprentice ou Education), les restrictions des licences Apprentice s’appliquent même pour les utilisateurs de licence Education
- rendu uniquement avec Mantra ou Karma avec le Watermark
- résolution maximum: 1280×720
- Licences commercial :
- Fichier .hiplc (limité, licences Indie)
- Fichier .hip (licences FX ou Core)
En mode Sim
Le calcul de l’ensemble de la simulation est effectué sur un seul node de rendu de la ferme CPU.