Documentation

Installation

Introduction :

Afin de pouvoir envoyer vos rendus ou simulations sur le RANCH,
nous mettons à votre disposition, dans le plugin RANCH tools plusieurs outils :

1. Un noeud TOP nommé RANCHecker :
Celui-ci vous permet de construire une archive (.vuh) à uploader sur le site du RANCH pour lancer le rendu ou simulation(s) d’un projet.
Elle contient votre scène ainsi que les différents éléments nécessaires au bon déroulement du calcul.

2. Un noeud SOP nommé Ranch Cache qui vous permet de générer des caches de type bgeo, vdb ou abc.
Il est indispensable pour le bon fonctionnement du RANCHecker en mode Simulation.

3. Un noeud SOP nommé Ranch Cache Layer qui vous permettra de générer des caches de type bgeo ou vdb.
Il doit être utilisé conjointement avec le Ranch Cache pour générer des données sur un fichier différent de celui du Ranch Cache mais au sein du même processus.
Par exemple : générer en plus de la simulation principale et dans le même calcul, une simulation en basse résolution dans la perspective de générer un “playblast”.

Les types de projets : Rendu ou Simulation

1. Etapes pour un projet de rendu (Image fixe ou animation) :

  • Générez l’archive .vuh à l’aide du RANCHecker dans votre TOP node en sélectionnant l’option RANCHecker → Render
  • Connectez-vous dans votre compte, sur notre site web
  • Créez un nouveau projet dans votre tableau de bord, en sélectionnant la version d’Houdini et le moteur de rendu que vous voulez lancer.
  • Envoyez un projet test avec une dizaine d’images seulement dans un premier temps.
    Dans les paramètres du projet → spécifiez les images à rendre (exemple, le frame range suivant : 10-15,100,150,230-240 signifie que les images 10 à 15, 230 à 240 ainsi que les images 100 et 150) seront calculées. Autrement, le frame range utilisé par défaut sera celui indiqué dans la scène directement.
  • Uploadez votre archive .vuh sur notre site.

2. Etapes pour un projet de simulation :

  • Générez l’archive .vuh à l’aide du RANCHecker dans votre TOP node, en sélectionnant l’option RANCHecker → Sim
  • Connectez-vous dans votre compte sur notre site web
  • Créez un nouveau projet dans votre tableau de bord, en sélectionnant la version d’Houdini, puis selectionnez Mantra comme moteur de rendu.
  • Uploadez votre archive .vuh sur notre site, via le bouton “nouveau projet”.

Installer le HDA de RANCHecker :

Télécharger le HDA RANCHecker.

Dézippez le fichier .hda dans le répertoire OTLS (généralement choisi pour les HDAs personnalisés) ou dans un répertoire listé à cet effet, via le fichier de configuration houdini.env .

OSDossier des HDAs par défaut HDA
WindowsC:\Users\username\Documents\houdiniXX.X\otls
Mac/Users/Shared/houdini/XX.X/otls
Linux/home/username/houdiniXX.X/otls/
remplacer les parties en bleu par votre propre nom utilisateur et version d’houdini

Par la suite, RANCHecker vous proposera chaque mise à jour directement depuis Houdini.