Documentation
Troubleshooting
Le processus d’archivage par RANCHecker prends un certain temps pour s’achever qui dépends de la taille de votre projet. Cela prendra 1 minute minimum, et peut s’étendre jusqu’à 1h si vous avez plusieurs centaines de GO à archiver. Certaines partie du processus ne renvoie pas d’information visuel dans la console Houdini mais si vous naviguez à l’intérieur du node de RANCHecker vous pourrez obtenir plus d’informations, notamment sur le nombre de fichiers restant à archiver.
RANCHecker s’arrete avec l’erreur « houdiniserver_begin upstream failures »
Versions impactés: Houdini 19.5 et précédentes
La plupart du temps, les erreurs sur houdiniserver_begin « one or more error inputs node are not fully generated due to upstream failures » sont liés à quantité de moteurs de rendu et plugins que vous avez installé avec Houdini.
Solution: Augmenter la valeur du paramètre Timeout de RANCHecker. La valeur représente des secondes
![](https://www.ranchcomputing.com/wp-content/uploads/2023/03/warningv2.png)
Veuillez noter que ce paramètre du RANCHecker n’est qu’une mise en lumière d’un node Houdini à l’intérieur du RANCHecker et ne représente absolument pas le temps maximum que le processus d’archivage
Mon USDZ n’apparait pas au rendu
Les USDZ sont des fichiers USD Zippé. Le RANCHecker ne pouvant pas accéder à ces paramètres pour les conformer au chemin de la ferme, ces dernier ne sont pas utilisable.
Solution: Dezippé l’USDZ est utilisé l’USD contenu à l’intérieur à la place.
L’un de mes fichier n’est pas listé dans le gestionnaire d’assets
Houdini change en permanence, ajoutant de nouvelles fonctionnalités ou éditant des anciennes. Parfois ces fonctionnalités n’apparaissent pas dans le gestionnaire d’assets de RANCHecker. Cependant, il vous est tout de même possible de les ajouter dans le VUH.
Workaround: Utiliser le chemin de la scène et 7zip manager .
- Mettre tous les assets non-listés dans le dossier de votre scène
- Remplacer les chemins de ces fichiers avec des chemins relatifs en utilisant la variable $HIP (ex: $HIP/Usd/myFile.usd)
- RANCHecker
- Ouvrir le VUH avec 7Zip (clic-droit > Ouvrir avec: 7zip manager)
- Glisser-déposer les assets non-listés en respectant le chemin que vous avez paramétré (ex: glisser-déposer le dossier « Usd » à la racine du VUH)
Problèmes connus
erreur « Unknow Setting » avec un projet Karma
Versions impactés: Houdini 20.0.724 et récent
Le node Karma render Setting node a été modifié depuis la version 20.0.724. Malheureusement, ces changements contiennent des bugs de programmation. Ces bugs affecte notre outil car il ne peut plus récupérer des paramètres essentiels à votre rendu comme le moteur de Karma, la resolution ou le nom de la caméra.
Workaround: Créer un node « render setting » pour remplacer le node « Karma render setting ».
texture USD manquante
Les textures encapsulés dans des USD sont collectés mais les chemins des mtlx ne sont pour l’instant pas remplacé en raison de la complexité des attributs lorsqu’ils sont encapsulés.
Workaround: Créer le node de texture directement dans la scène Houdini