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Préparation d’une animation
Préparation de la scène pour un projet d’animation – mode Frame
En mode animation, chaque frame sera allouée à un nœud de calcul différent. La limite de temps que vous entrerez dans le formulaire de soumission de projet sera interprétée comme le temps maximum par frame (PAS le temps total du projet).
Voici les étapes à suivre :
1. Créez votre animation dans l’application-hôte (3DS Max, C4D, etc.), et utilisez le plugin ou exporteur Indigo pour générer autant de scènes IGS qu’il existe de frames dans l’animation. Copiez tous ces fichiers IGS avec leurs textures et objets dans le dossier de votre projet. Appelons-le PROJECTDIR (mais vous pouvez lui donner le nom que vous voulez – juste avec des chiffres et lettres, sans espaces ni caractères spéciaux). Voici un exemple d’une animation simple de 34 frames :
2. Compressez tous les fichiers du dossier PROJECTDIR en une archive au format .7z ou .zip en fonction du compacteur que vous avez l’habitude d’utiliser. N’utilisez pas un autre format.
3. Renommez le fichier compressé que vous venez de créer avec l’extension « .vui ». Par exemple, si votre fichier s’appelle « MonAnim.zip », renommez-le en « MonAnim.vui ». C’est essentiel pour que la renderfarm automatisée détecte le fichier en tant que projet Indigo.
Le RANCH saura que votre projet est une image fixe s’il ne trouve qu’un seul fichier de scène IGS dans votre archive .vui. Il allouera alors la même scène à tous les nodes en mode coopératif. Cependant, si il trouve plusieurs fichiers IGS dont le nom commence par « PACKED », il les reconnaîtra correctement en tant que fichiers include et non comme scènes. S’il trouve au moins 10 fichiers de scènes IGS dans votre archive, il traitera le projet comme une animation et allouera chaque scène IGS / frame à un nœud de calcul différent.
Attention : Vous ne pouvez pas uploader un fichier d’une taille supérieure à 20 Go vers le RANCH. Si vous envoyez un projet d’animation composé de nombreuses scènes .IGS, cette limite peut être atteinte. Dans ce cas, vous devrez découper votre projet principal en plusieurs sous-projets, chacun d’une taille < 20 Go.
Préparation de la scène pour un projet d’animation – mode Frame
En mode animation, chaque frame sera allouée à un nœud de calcul différent. La limite de temps que vous entrerez dans le formulaire de soumission de projet sera interprétée comme le temps maximum par frame (PAS le temps total du projet).
Voici les étapes à suivre :
1. Créez votre animation dans l’application-hôte (3DS Max, C4D, etc.), et utilisez le plugin ou exporteur Indigo pour générer autant de scènes IGS qu’il existe de frames dans l’animation. Copiez tous ces fichiers IGS avec leurs textures et objets dans le dossier de votre projet. Appelons-le PROJECTDIR (mais vous pouvez lui donner le nom que vous voulez – juste avec des chiffres et lettres, sans espaces ni caractères spéciaux). Voici un exemple d’une animation simple de 34 frames :
2. Compressez tous les fichiers du dossier PROJECTDIR en une archive au format .7z ou .zip en fonction du compacteur que vous avez l’habitude d’utiliser. N’utilisez pas un autre format.
3. Renommez le fichier compressé que vous venez de créer avec l’extension « .vui ». Par exemple, si votre fichier s’appelle « MonAnim.zip », renommez-le en « MonAnim.vui ». C’est essentiel pour que la renderfarm automatisée détecte le fichier en tant que projet Indigo.
Le RANCH saura que votre projet est une image fixe s’il ne trouve qu’un seul fichier de scène IGS dans votre archive .vui. Il allouera alors la même scène à tous les nodes en mode coopératif. Cependant, si il trouve plusieurs fichiers IGS dont le nom commence par « PACKED », il les reconnaîtra correctement en tant que fichiers include et non comme scènes. S’il trouve au moins 10 fichiers de scènes IGS dans votre archive, il traitera le projet comme une animation et allouera chaque scène IGS / frame à un nœud de calcul différent.
Attention : Vous ne pouvez pas uploader un fichier d’une taille supérieure à 20 Go vers le RANCH. Si vous envoyez un projet d’animation composé de nombreuses scènes .IGS, cette limite peut être atteinte. Dans ce cas, vous devrez découper votre projet principal en plusieurs sous-projets, chacun d’une taille < 20 Go.