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Informations importantes
Informations importantes pour la préparation des scènes
Il est TRES important que vous lisiez soigneusement le contenu de cette section avant de soumettre une scène. Cela vous aidera à éviter les erreurs les plus communes.
- Vérifiez avant d’envoyer une scène que vous l’avez sauvegardée avec tous les bons paramètres. Il est de votre responsabilité de fournir la scène avec tous les réglages corrects. La scène sera calculée exactement telle que vous nous l’envoyez.
- Avant de nous envoyer une scène, chargez-là sur votre ordinateur et lancez un rendu en définition maximale pendant quelques minutes à partir de Maxwell Render (PAS de Maxwell Studio), pour vous assurer que tout fonctionne comme prévu et que votre scène ne provoque pas de crash. Certaines erreurs – ‘triangles without material’ par exemple – ne sont en effet pas détectées par MS, alors qu’elles crashent MR.
- N’incluez pas de caractères accentués / non-alphanumériques, des espaces, apostrophes et points dans les noms de fichiers de votre projet (scène, textures, objets, etc.). Pour éviter tout problème d’interprétation par le RANCH Runner, merci d’utiliser uniquement des lettres et des chiffres, ou le signe « _ » pour remplacer les espaces.
- Vous pouvez utiliser des scènes .mxs référencées (introduites dans Maxwell 2.6) dans votre projet si toutes ces scènes ont le préfixe “xref_” (ex : “xref_MonProduit.mxs”). Seule la scène principale peut avoir un nom quelconque (ex : “MaScene.mxs”). Tous les fichiers .mxs référencés doivent avoir le préfixe “xref_”, sinon le serveur ne pourra distinguer la scène principale et le projet sera rejeté ou considéré comme une animation (avec autant de frames que de fichiers .mxs – voir comment Choisir une stratégie de rendu)
Informations importantes pour la préparation des scènes
Il est TRES important que vous lisiez soigneusement le contenu de cette section avant de soumettre une scène. Cela vous aidera à éviter les erreurs les plus communes.
- Vérifiez avant d’envoyer une scène que vous l’avez sauvegardée avec tous les bons paramètres. Il est de votre responsabilité de fournir la scène avec tous les réglages corrects. La scène sera calculée exactement telle que vous nous l’envoyez.
- Avant de nous envoyer une scène, chargez-là sur votre ordinateur et lancez un rendu en définition maximale pendant quelques minutes à partir de Maxwell Render (PAS de Maxwell Studio), pour vous assurer que tout fonctionne comme prévu et que votre scène ne provoque pas de crash. Certaines erreurs – ‘triangles without material’ par exemple – ne sont en effet pas détectées par MS, alors qu’elles crashent MR.
- N’incluez pas de caractères accentués / non-alphanumériques, des espaces, apostrophes et points dans les noms de fichiers de votre projet (scène, textures, objets, etc.). Pour éviter tout problème d’interprétation par le RANCH Runner, merci d’utiliser uniquement des lettres et des chiffres, ou le signe « _ » pour remplacer les espaces.
- Vous pouvez utiliser des scènes .mxs référencées (introduites dans Maxwell 2.6) dans votre projet si toutes ces scènes ont le préfixe “xref_” (ex : “xref_MonProduit.mxs”). Seule la scène principale peut avoir un nom quelconque (ex : “MaScene.mxs”). Tous les fichiers .mxs référencés doivent avoir le préfixe “xref_”, sinon le serveur ne pourra distinguer la scène principale et le projet sera rejeté ou considéré comme une animation (avec autant de frames que de fichiers .mxs – voir comment Choisir une stratégie de rendu)