Documentation
Préparation d’une animation
Préparation de la scène pour un projet d’animation – mode Frame
La préparation est différente pour une animation. Voici les étapes à suivre :
1. Créez votre animation dans l’application-hôte (3DS Max, C4D, etc.). Dans le plugin Maxwell, choisissez l’option « Write MXS ». Le plugin Maxwell va alors générer autant de fichiers MXS qu’il y a de plans dans l’animation. Copiez tous ces fichiers MXS dans un nouveau dossier que vous allez réserver aux fichiers de votre projet. Appelons-le DIRA dans notre exemple (mais vous pouvez lui donner le nom que vous voulez – juste avec des chiffres et lettres, sans espaces ni caractères spéciaux).
2. Rassemblez tous les fichiers externes nécessaires à votre projet (textures, etc.). Pour cela, ouvrez dans Maxwell Studio l’une des scènes MXS générées en 1) et utilisez la fonction « Pack’n’Go » pour enregistrer tous les fichiers trouvés dans un autre dossier (PAS le dossier projet contenant toutes les scènes MXS). Appelons ce dossier DIRB.
3. Copiez tous les fichiers de DIRB dans DIRA, à l’exception de la scène MXS qui a été créée dans DIRB par la fonction Pack’n’Go. Après cette opération, tous les fichiers nécessaires sont dans DIRA (toutes les scènes MXS + fichiers externes, textures, etc.).
4. Compressez tous les fichiers du dossier DIRA en une archive au format .7z ou .zip (voir 5-A pour les détails) en fonction du compacteur que vous avez l’habitude d’utiliser. N’utilisez pas un autre format.
5. Renommez votre archive compressée avec l’extension « .vum ». Par exemple, si votre fichier s’appelle « MonAnim.zip », renommez-le en « MonAnim.vum ». C’est essentiel pour que le serveur automatisé détecte le fichier en tant que projet Maxwell.
Le RANCH sait qu’un projet est une image fixe s’il ne trouve qu’une seule scène principale MXS dans l’archive .vum. Il allouera alors la même scène à tous les nodes en mode coopératif. S’il trouve plusieurs scènes principales MXS dans l’archive (c’est-à-dire non ‘xref_‘ – voir la section concernée), il traitera le projet comme une animation (une scène MXS / frame par node).
Donc, si vous voulez envoyer une image fixe et non une animation, assurez-vous que votre archive .vum ne contient qu’UNE seule scène principale .MXS.
Note :
Vous ne pouvez pas uploader un fichier d’une taille supérieure à 50 Go vers le RANCH. Si vous envoyez un projet d’animation composé de nombreuses scènes .MXS, cette limite peut être atteinte. Dans ce cas, vous devrez découper votre projet principal en plusieurs sous-projets, chacun d’une taille < 50 Go.
Note pour les utilisateurs 3ds Max, Maya et Cinema 4D
Vous pouvez envoyer votre animation 3ds Max / Maya / Cinema 4D + Maxwell directement sous la forme d’un projet 3ds Max, Maya ou C4D, au lieu de devoir envoyer de nombreux fichiers .MXS indépendants et volumineux. Pour cela, consultez nos sites RANCH et nos manuels d’utilisation dédiés à ces applications.
Préparation de la scène pour un projet d’animation – mode Frame
La préparation est différente pour une animation. Voici les étapes à suivre :
1. Créez votre animation dans l’application-hôte (3DS Max, C4D, etc.). Dans le plugin Maxwell, choisissez l’option « Write MXS ». Le plugin Maxwell va alors générer autant de fichiers MXS qu’il y a de plans dans l’animation. Copiez tous ces fichiers MXS dans un nouveau dossier que vous allez réserver aux fichiers de votre projet. Appelons-le DIRA dans notre exemple (mais vous pouvez lui donner le nom que vous voulez – juste avec des chiffres et lettres, sans espaces ni caractères spéciaux).
2. Rassemblez tous les fichiers externes nécessaires à votre projet (textures, etc.). Pour cela, ouvrez dans Maxwell Studio l’une des scènes MXS générées en 1) et utilisez la fonction « Pack’n’Go » pour enregistrer tous les fichiers trouvés dans un autre dossier (PAS le dossier projet contenant toutes les scènes MXS). Appelons ce dossier DIRB.
3. Copiez tous les fichiers de DIRB dans DIRA, à l’exception de la scène MXS qui a été créée dans DIRB par la fonction Pack’n’Go. Après cette opération, tous les fichiers nécessaires sont dans DIRA (toutes les scènes MXS + fichiers externes, textures, etc.).
4. Compressez tous les fichiers du dossier DIRA en une archive au format .7z ou .zip (voir 5-A pour les détails) en fonction du compacteur que vous avez l’habitude d’utiliser. N’utilisez pas un autre format.
5. Renommez votre archive compressée avec l’extension « .vum ». Par exemple, si votre fichier s’appelle « MonAnim.zip », renommez-le en « MonAnim.vum ». C’est essentiel pour que le serveur automatisé détecte le fichier en tant que projet Maxwell.
Le RANCH sait qu’un projet est une image fixe s’il ne trouve qu’une seule scène principale MXS dans l’archive .vum. Il allouera alors la même scène à tous les nodes en mode coopératif. S’il trouve plusieurs scènes principales MXS dans l’archive (c’est-à-dire non ‘xref_‘ – voir la section concernée), il traitera le projet comme une animation (une scène MXS / frame par node).
Donc, si vous voulez envoyer une image fixe et non une animation, assurez-vous que votre archive .vum ne contient qu’UNE seule scène principale .MXS.
Note :
Vous ne pouvez pas uploader un fichier d’une taille supérieure à 50 Go vers le RANCH. Si vous envoyez un projet d’animation composé de nombreuses scènes .MXS, cette limite peut être atteinte. Dans ce cas, vous devrez découper votre projet principal en plusieurs sous-projets, chacun d’une taille < 50 Go.
Note pour les utilisateurs 3ds Max, Maya et Cinema 4D
Vous pouvez envoyer votre animation 3ds Max / Maya / Cinema 4D + Maxwell directement sous la forme d’un projet 3ds Max, Maya ou C4D, au lieu de devoir envoyer de nombreux fichiers .MXS indépendants et volumineux. Pour cela, consultez nos sites RANCH et nos manuels d’utilisation dédiés à ces applications.