Documentation

Furs

Vous trouverez sur cette page, la technique pour rendre vos furs avec les plug-ins XGen et Yeti

XGen

L’utilisation du plugin XGen dans votre scène requiert quelques étapes afin de rendre correctement votre fur .
Avant d’envoyer votre scène contenant du XGen sur la ferme, assurez vous de:

  1. Créer les fichiers .abc en cliquant sur “Export Patches for Batch Render” dans l’onglet XGen> file.
    Si votre simulation est animée, entrer l’intervalle d’image souhaité

Vous pouvez maintenant créer l’archive .vua avec notre plugin RANCHecker V5

Pour éviter de potentiel problème à l’utilisation du paramétre job name, merci de sauvegarder votre scène avec un nom de moins de 20 caractères avant d’exporter les patches for batch render.

  1. Vérifier si l’archive .vua contient bien:
    • Tous les fichiers nomDeCollection.xgen dans le dossier scenes
    • Tous les fichiers nomDeCollection.abc dans le dossier scenes
    • Le bon nom de scene
    • Le dossier “xgen” à la racine du fichier .vua, avec toutes vos collections et fichiers à l’intérieur

S’il manque malencontreusement quelque chose, vous pouvez l’ajouter manuellement au bon endroit en ouvrant le VUA avec un gestionnaire d’archive.

  1. Vérifier les chemins

Vérifier si tous les chemins à l’intérieur du fichier .xgen ont bien été changé automatiquement pour correspondre au chemin de la ferme de rendu.

Les paramétres xgProjectPath doivent indiquer le chemin suivant: C:/Maya/CurrentJob/
et les masques de texture XGen doivent indiquer: ${PROJECT}sourceimages/…/le chemin du fichier dans le VUA/…/votreFichier.iff

XGen Interactive

Les Xgen Interactive Groom fonctionne directement sur la ferme sans les étapes ci-dessus car ils ne reposent pas sur l’utilisation du dossier xgen.

Yeti

Procédure

Il est fortement recommandé d’utiliser des caches de furs plutôt que le fur temps-réel de Yeti. Depuis la version 5.1.1 du RANCHecker, les caches de furs sont automatiquement collectés.

Pour les précédentes version de RANCHecker, veuillez suivre les étapes suivante pour vous assurez du bon rendu de votre fur.

  • RANCHecker votre scène et NE PAS cliquer sur le bouton “Submit”
  • Ouvrer le fichier .vua avec un gestionnaire d’archive(par exemple 7zip) et glisser-déposer votre fur dans le dossier « cache » (créer le s’il n’existe pas)

Cas Particulier

Arnold :

Si vous souhaitez rendre sans cache avec Arnold, assurez vous que dans Render Settings > onglet “Common” > “Render Options” soit inscrit la commande pgYetiPreRender dans les 3 champs suivants:
“Pre render Mel”, “Pre render layer Mel” et “Pre render frame Mel”.

Compatibilité

Pour le moment, Yeti est compatible uniquement avec Arnold, Redshift et Renderman sur notre ferme.
Pour Vray, merci de nous contacter à contact@ranchcomputing.com pour que nous puissions vous proposer la solution la mieux adapté à vos besoins.